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Ambientación

El rol se encuentra ambientado tras la 2nda guerra mágica, pasados los años de oro de la 3ra generación.

La escuela se ha sentido obligada a actualizarse dadas las nuevas tecnologías con las que, afortunadamente, los nacidos de muggles o con familia de ese resquicio crecieron. Nuevas salas equipadas con los hechizos más modernos y el aislamiento más seguro proporcionan a sus alumnos la comodidad del mundo muggle en el que crecieron, otorgándoles la oportunidad de utilizar Internet, móviles, ordenadores o cualquier aparato de ese índole.

Los aparatos electrónicos son ahora algo común dentro de las instalaciones incluso cuando se limitan a pequeñas zonas controladas como los dormitorios o las salas de equipación, las clases de estudios muggles se han actualizado y ahora los alumnos que así lo deseen podrán participar en los cursos extracurriculares de adaptación al mundo muggle.

La magia continua siendo un secreto que no se puede exponer fuera del mundo mágico, las leyes del ministerio siguen patentes y los alumnos tienen las mismas restricciones que antaño.

La única diferencia, si se le puede dar tal nombre, es la aceptación del avance tecnológico y la idea de que, aunque no todos tengan ese privilegio, algunos de nuestros nuevos magos juegan con la ventaja de Internet.

Lo cual, por desgracia (o bendición) se suele seguir limitando a los nacidos de muggles o medio-magos ya que los magos puros continúan con la misma línea anticuada de siempre.

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